《罗马全面战争》常用修改教程
友情提示,修改文件前请确保备份文件!建议喜欢在线模式又喜欢单机模式的玩家复制新的罗马安装文件夹,一个用于在线游戏,一个用于单机修改!
派系全开修改方法
进入游戏根目录下的 Data/world/maps/campaign/imperial_campaign
文件夹,打开 descr_strat.txt
文件。修改文件的开头部分,将 unlockable
和 nonplayable
部分的派系剪切复制至 playable
部分即可解锁更多派系。请注意,元老院和奴隶派系容易导致游戏崩溃或跳出,不建议尝试。
一回合走天下(移动力修改)
在游戏目录的 DATA
子目录下找到 descr_character.txt
并打开。使用 CTRL+F
功能搜索 starting_action_points
,将数值修改为 80
以上。数值越大,单位一回合内可移动的距离越远,修改到 8000
左右即可。
无限金钱修改
同样在游戏目录的 DATA/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
文件中,使用 CTRL+F
搜索 denari
,将其后的数字改为 1000000000
(十亿罗马第纳尔),以实现无限资金。
一回合建筑和零回合造兵修改
在 DATA/export_descr_buildings.txt
文件中,使用 CTRL+F
查找 construction
,将数值改为 1
以实现一回合内建造所有建筑。在 DATA/export_descr_unit.txt
文档中同样操作,查找 stat_cost
,将数值改为 0
以实现零回合造兵,一回合招募 9
队。
神庙属性修改
在游戏安装目录下的 Data
目录下的 export_descr_buildings
文件中,修改你想玩的势力的神庙设置。调整特定属性(如忠诚、快乐、人口增长、健康、法律、武器类型等)以获得更佳游戏体验。注意,修改前请确保备份文件。
帝国征战胜利条件修改
在 data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
文件中,找到 win_conditions
部分并修改为所需条件,如占领全部城市以通关。
添加音乐的方法
首先,确保音乐文件名无空格、奇怪符号或中文。在 bi/data
下找到 descr_sounds_music.txt
文件,修改其中的音乐播放列表。将音乐文件放置在 Rome - Total War/data/sounds/music
目录下,创建名为 events
的空白 *.txt
文档,并将其后缀改为 dat
,覆盖原有文件以播放新增音乐。
修改投石车命中率方法
打开 descr_projectile_new.txt
文件,复制一段描述投石车的代码,并将 projectile big_boulder
和 projectile big_fiery_boulder
修改为 projectile s_big_boulder
和 projectile s_big_fiery_boulder
。将 accuracy_vs_units
和 accuracy_vs_buildings
的数值改为 0
,以降低命中率。根据所需修改的兵种参数进行相应调整。
修改弓箭射程
在 Data/descr_projectile_new.txt
文件中找到相应弓箭代码,进行适当修改以增加射程,替换速度值实现所需的最远射程。
取消战斗时脚下的绿色图标
在游戏目录下找到 preferences.txt
文件,将 DISABLE_ARROW_MARKERS
设置为 TRUE
以移除士兵脚下的绿色箭头图标。
请注意,所有修改请在开档前完成。开档后修改可能需要重新开档。在进行任何修改前,确保备份文件。如有疑问,可加入官方群 867673537
进行咨询。
《罗马全面战争》地图修改详细教程
本教程旨在帮助玩家更容易理解地图修改,主要内容包括修改行省大小、资源添加和地图修缮等步骤。
首先,找到地图的相关文件,包括: map.rwm
(生成的地图文件)、map_heights.tga
(陆地和海洋)、map_ground_types.tga
(地形)、map_regions.tga
(行政区域)、map_features.tga
(河流和渡口)、map_climates.tga
(气候)以及相关文本文件(如 descr_regions.txt
、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
、descr_terrain.txt
)。
修改地图的关键在于理解这些文件的作用及它们如何共同生成地图。通过这些文件的调整,可以改变行省的大小、地形和气候等。
注意,修改时行省必须相连。每个行省只能有一座城市和一个港口,且港口只能位于海边或湖泊边。通过调整 map_heights.tga
、map_ground_types.tga
等文件来实现不同颜色的行省。
资源的修改主要通过 descr_strat.txt
文件进行,此文件包含初始资金、AI习性、初始兵力、地图资源和可用派系等信息。玩家可以根据需要修改资源列表,遵循特定格式。在游戏中,可以使用秘籍(如控制台输入 show_cursorstat
显示指针方向和各洲ID)来查找坐标。
资源列表包括:大理石、酒、黄金、野生动物、银、木材、丝绸、锡、陶器、动物皮革、铅、铜、纺织品、铁、谷物、琥珀、紫色染料、玻璃、橄榄油、蕉香、大象和骆驼等。
罗马2全面战争各兵种攻击方式修改图文攻略
在进行兵种攻击方式修改前,我们首先需要在 db
文件夹中找到 battle_entities_tables
文件,并打开它。
打开后会看到一个表格文件,向下滚动到最后可以看到几个项目,我们将逐一解释这些项目所代表的含义:
1. 转向速度 turn_speed
:表示部队个人单体的转向速率,数值高的转向快,数值低的转向慢。
例如:当部队移动到一个位置,却需要转向越过墙壁,那么转向速度将在此时决定部队的移动是否顺畅。
2. 追踪门槛 tracking_threshold
:代表兵种的视线范围和攻击目标范围,数值越高,范围越广。
例如:骑兵冲锋时,后方未进入的部队可能无法找到目标,调整此数值可提高后方部队的攻击效率。
3. 最小转弯速度 min_turning_speed
:决定整体部队转向速度,数值高则转向快,数值低则转向慢。
这些数值相互关联,部队的战斗表现依赖于其合理设定,而不仅仅是攻击力。
罗马2全面战争弓箭手射程修改秘籍
《罗马2全面战争》是一款开放性游戏,玩家可以通过修改游戏文件数据来改变不少设置。以下是修改弓箭手射程的方法:
1. 用 pfm302
打开你使用的 MOD(如果没有,请自建一个 PACK 文件)。
2. 找到 DB - campaign_difficulty_handicap_effects_tables - campaign_difficulty_handicap_effects
,如果没有就去 CA → PACK
找到并解压。
3. 按 Add Raw
添加一行:第一列填写 -3
(传奇难度),1
为简单难度。
4. 第二列为 human
,填写后第三列选择效果 rom force unit mod missile range
。
5. 第四列选择 in all your forces
,最后第五列设置效果数值,例如想增加 400
射程,则填写 400
。
6. 保存设置。如果是自建的 PACK,需在 file-change pack type
里选择 movie
,否则无效。
请注意,上述两步都需要填写,游戏中的实际射程是这两项数据的总和。建议修改时不要填过大数值,以免影响游戏平衡。
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