Scratch编程小案例:鸡兔同笼
今天给大家分享的案例是鸡兔同笼。
我们一起来看下使用Scratch来编写 解决鸡兔同笼的程序。
先来看下效果图:
- 新建4个变量,分别表示总头数、总脚数、兔子只数和鸡的只数。
- 通过询问,把输入的数据分别赋值给总头数和总脚数两个变量。
- 判断输入的数据是否合理,确保总脚数应大于等于总头数的二倍,并且是偶数,这样才能符合实际情况。
- 根据输入的头和脚数计算兔子的数量。
- 计算鸡的数量。
- 分别输出兔子和鸡的数量。
整体解析:
少儿趣味编程-Scratch篇(二、Scratch软件介绍)
Scratch是一款适合儿童的趣味编程软件,界面简洁且功能丰富。打开软件后,用户会看到主要区域,包括菜单栏、代码选择区、舞台、舞台及角色控制区和中心代码区。
在菜单栏中,语言下拉按钮可以选择界面的语言,文件菜单允许用户创建新作品、上传和保存,方便管理。
代码选择区按功能分类,如运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木等,用户通过从这些分类中选择指令并拖动到中心代码区,来实现编程逻辑的组合,从而在舞台上实现各种功能。
舞台是编程结果的展示区,用户可以在此调整角色的位置、大小和方向等属性。同时,舞台及角色控制区提供背景更换、角色管理和显示隐藏的功能。
中心代码区是用户编写代码的主要区域。通过将指令从代码选择区拖动到此区域,用户可以创建丰富多彩的编程效果。舞台上的角色位置可以通过平面直角坐标系直观表示,帮助理解角色在舞台上的定位。
为了帮助用户理解坐标系统,可以在舞台上随意移动角色,观察x、y值的变化,加深对坐标的理解。
简单示例:实现小猫从舞台左侧移动至中心并打招呼,步骤如下:
- 在“运动”类指令中选择“移到指定位置”,将x值设置为-200,确定小猫的初始位置。
- 通过“在指定时间内移动到指定位置”指令,使小猫匀速移动至舞台中心。
- 在“外观”类指令中使用“说话一段时间”指令,实现场景中小猫的打招呼功能。
最后,通过“事件”类指令“当绿旗被点击”连接所有步骤,用户只需点击舞台上方的绿旗按钮即可观察到小猫的运动效果,实现场景与互动的结合。
Scratch数学编程:计算每月天数
题目出自CCF(难度:中,适合三年级以上)。
题目要求:输入年份与月份,判断该月共有多少天。思路如下:每年的1、3、5、7、8、10、12月都有31天;4、6、9、11月都有30天;2月一般有28天,遇到闰年则为29天。
趣学妙用Scratch编程30 妙用篇(十八) 大鱼吃小鱼
这是一款轻松愉快的小游戏——大鱼吃小鱼。游戏规则简单但可玩性极高。你将扮演一条小鱼,通过避开大鱼以及吃掉比自己小的鱼来成长。随着体型的增大,可食用的鱼类也会增多,直到达到最大体型通关。面对鲸鱼和鲨鱼时,需小心远离。
游戏设计思路:玩家通过键盘控制小鱼移动,程序会持续检测按键状态以实现小鱼的运动。舞台上随机生成各种鱼类,并根据玩家小鱼的大小进行“吃”与“被吃”的判定。游戏的难点在于大小值的设定,确保视觉与大小值的对应,避免产生误解。
程序角色设计包括背景、游戏角色、提示气泡等。可通过导入资源或使用自带角色库实现。在编写指令时,还需考虑克隆机制,以确保角色的正确创建和碰撞检测。
整体实现过程包括导入资源、编写角色指令、设计主小鱼代码、大鱼角色添加、气泡设计、结束与胜利显示、以及背景音乐的播放等。通过试玩,用户可以发现并解决游戏中的问题,从而提升游戏体验。
本节教程通过视频指导,由马老师带领大家完成游戏开发,并提供相关创作素材。欢迎点击学习,提升编程与游戏设计技能。
发表评论